JV - Jeux vidéo engagement report
@JVCom - 1.8M followers on X
Measured over 343 original posts from a 30-day window, last computed on October 6, 2026.
Engagement
A typical post picks up 180 interactions against 1.8M followers, an engagement rate of 0.01%. Measured over 343 original posts, its engagement rate beats 35% of 15,519 tracked accounts of a similar size, which puts it in the middle of its size range rather than at either end. Posts are seen about 44K times each, and 0.405% of those impressions turn into an interaction. That is about 2.40% of the follower count, which is the gap between an audience on paper and an audience in a timeline. Posting runs at about 11.7 posts a day over the last 30 days, with activity on almost every day in the window. Most posts go out around 14:00 UTC, and Tuesday is the busiest day of the week. Of the 343 posts sampled, 100% carry an image or video and 11% link out. The account's strongest tracked post pulled 8.2K interactions, about 45x its own typical post. Recurring topics include #pgw, #pgw2026.
Measured over 343 original posts from a 30-day window, last computed on October 6, 2026. Recurring tags: #pgw, #pgw2026.
Compared with accounts its own size
JV - Jeux vidéo's engagement rate beats 35% of the tracked X accounts closest to it in follower count (15,519 accounts, accounts of similar size (decile 10 of 10)). A percentile is spread evenly by construction, so 50 really is the middle of that group and 90 really is its top tenth.
On engagement per impression rather than per follower it beats 28% of the same group. When those two numbers disagree, the gap is about how far its posts travel rather than how people react to them.
Where this sits in the catalog
At 0.01%, JV - Jeux vidéo sits above the 10th percentile of the 155,901 accounts in this comparison. That places it in the bottom 25% band, which runs below 0.022%.
Show the percentile table
| Percentile | Engagement rate |
|---|---|
| 10th percentile | 0.003% |
| 25th percentile | 0.022% |
| 50th percentile | 0.127% |
| 75th percentile | 0.604% |
| 90th percentile | 2.32% |
| 99th percentile | 83.3% |
This ruler is the whole measured catalog, not a size-matched group: it shows where the raw rate falls across every account we can measure, all of which are large. For a like-for-like comparison, read the size-band percentile above instead. See how the bands are built
Posting timing
This account posts most often around 14:00 UTC, and Tuesday is its busiest day of the week. The bars below are the catalog-wide pattern, with this account's own busiest slot marked. They do not show how this account performs at each hour: we keep one aggregate per account, not one per hour, so that measurement does not exist in our data.
Show engagement by hour posted, utc as a table
| Hour (UTC) | Vs author median | Posts |
|---|---|---|
| 00:00 UTC | -1% | 89K |
| 01:00 UTC | -2% | 90K |
| 02:00 UTC | -3% | 88K |
| 03:00 UTC | -4% | 94K |
| 04:00 UTC | -5% | 76K |
| 05:00 UTC | -4% | 75K |
| 06:00 UTC | -5% | 86K |
| 07:00 UTC | -5% | 93K |
| 08:00 UTC | -4% | 108K |
| 09:00 UTC | -4% | 124K |
| 10:00 UTC | -3% | 129K |
| 11:00 UTC | -3% | 141K |
| 12:00 UTC | -3% | 154K |
| 13:00 UTC | -3% | 167K |
| 14:00 UTC | -4% | 173K |
| 15:00 UTC | -2% | 176K |
| 16:00 UTC | -3% | 171K |
| 17:00 UTC | -3% | 159K |
| 18:00 UTC | -2% | 149K |
| 19:00 UTC | -2% | 141K |
| 20:00 UTC | -1% | 131K |
| 21:00 UTC | 0% | 116K |
| 22:00 UTC | -2% | 100K |
| 23:00 UTC | -1% | 90K |
Show engagement by day of week as a table
| Day | Vs author median | Posts |
|---|---|---|
| Sunday | +5% | 393K |
| Monday | +1% | 483K |
| Tuesday | -2% | 520K |
| Wednesday | -3% | 472K |
| Thursday | -2% | 430K |
| Friday | -3% | 447K |
| Saturday | +2% | 393K |
Formats this account uses
Its own posting mix on the left, and what each of those formats does across every account we track on the right. Only formats where the effect clears our publish test appear here, so an empty row is a format we could not measure rather than one that does nothing.
| Format | This account | Catalog effect | 95% interval | Accounts behind it |
|---|---|---|---|---|
| Image or video | 100% of posts | +111% | +108% to +115% | 34K |
| Outbound link | 11% of posts | -41% | -42% to -40% | 32K |
| Typical length | - | +15% | +14% to +16% | 32K |
- 100% of this account's sampled posts carry an image or video. Across the catalog, posts with an image or video run 111% above the same accounts' other posts.
- 11% of its posts carry a link off X. Across the catalog, posts with an outbound link run 41% below the same accounts' other posts.
- Its average post runs 331 characters, which falls in the over 280 characters band. Across the catalog, posts over 280 characters run 15% above the same accounts' other posts.
These are catalog-wide differences applied to this account's own posting mix, not a measurement of how each format performs for this account specifically. We keep one median per account, not one per format per account, so the second thing is not something this data can tell you.
Best tweets
- Aug 27, 202645x their median
🍅 Nouvelles infos GTA 6 via IGN : - La romance entre Jason et Lucia sera totalement optionnelle : elle se développera uniquement si vous décidez de passer du temps ensemble en dehors des missions principales. - Ignorer les SMS de votre partenaire détériorera directement votre relation. - De petites interactions de couple seront disponibles en monde ouvert, comme se tenir la main avec la gâchette droite ou se tenir la porte. - Les planques fonctionneront comme les camps de Red Dead Redemption 2 : interactives, vivantes, accueillant d'autres PNJ et permettant de se changer ou de se couper les cheveux. - Les véhicules personnels stockés aux planques disposeront de coffres fonctionnels pour y entreposer des armes et des tenues de rechange. - Chaque salon de coiffure et magasin de vêtements de la carte proposera des coupes et tenues exclusives pour inciter à l'exploration. - La carte du menu pause abandonne le style « Google Maps » pour afficher une vue satellite ultra détaillée de l'État de Leonida. - Des événements aléatoires surgiront naturellement : donner des médicaments à un avocat douteux dans une poubelle vous débloquera des conseils juridiques. - Le voyage rapide se fera via l'application de taxi avec la possibilité de tenir de véritables conversations avec les autres passagers. - Les radios et télévisions intégreront plus de publicités parodiques que jamais. - En tant que fugitifs, vous ne pourrez pas publier sur la parodie d'Instagram « Snapmatic », mais vous pourrez consulter les comptes et interagir avec le contenu. - Le téléphone devient un objet 3D physique : la caméra zoome en vue rapprochée sur la main du personnage lorsqu'il le sort de sa poche. - De nombreuses activités seront disponibles : billard, mini-golf, kayak, plongée, zoo, saut en parachute et salle de sport. - Un système d'analyse des animaux hérité de Red Dead Redemption 2 permettra de compléter un registre des espèces sauvages ou du zoo. - La taille et la morphologie des PNJ adapteront dynamiquement leurs animations à l'environnement et aux autres personnages. - Le système de dialogue de Red Dead Redemption 2 fait son retour : vous pourrez saluer, provoquer, écouter les conversations ou calmer les PNJ agressifs. - Les PNJ remarqueront si vous les écoutez en cachette ou si vous les suivez trop longtemps, et pourront directement vous confronter ou vous attaquer. - Jason ou Lucia pourront vous proposer spontanément des activités ou des opportunités de braquage à proximité pendant vos trajets. - Un nouveau système de « Focus » permettra de mettre en surbrillance les objets utiles et de repérer les policiers à proximité. - Le système de recherche à 6 étoiles fait son grand retour ! Pour déclencher un indice de recherche, un PNJ doit être témoin du crime ou une alarme doit sonner. - Une fois sur place, la police verrouillera la zone chaude sur la carte et continuera d'y patrouiller même après votre fuite. - À partir de 3 étoiles, la fuite à pied dans les ruelles est recommandée : le système d'escalade et de parkour a été repensé pour rendre les déplacements plus fluides. - La police retient votre visage, votre véhicule et vos vêtements. Changer de coupe ne suffira pas : il faudra changer de tenue complète. - Mettre un masque avant un crime empêchera la police d'obtenir votre description physique, même si vous êtes filmé par des caméras de surveillance. - En cas de poursuite, vous pourrez ordonner à votre partenaire de fuir pour attirer la police sur vous et vous séparer. - Si la police ne connaît pas votre visage, les étoiles apparaissent sous forme de contours vides : quitter la zone sans vous faire repérer efface l'indice de recherche. - Braquer une arme sur un PNJ sans tirer pourra le faire fuir et régler la situation sans violence ni appel à la police. - Il sera possible de neutraliser des ennemis de manière non létale en visant les membres, ou de désarmer un adversaire en tirant dans son arme. - Les tirs et éliminations particulièrement spectaculaires seront sublimés par des angles de caméra au ralenti façon Red Dead Redemption 2 (killcam). - Le « Profil Criminel » remplace le système d'honneur : vos actes (violence inutile ou jeter vos déchets à la poubelle) modifieront la réaction des PNJ en monde ouvert. - L'argent aura une importance capitale dans l'histoire : vous devrez parfois réunir une somme précise pour débloquer la suite des missions principales. - Pendant un braquage, faire sauter un coffre détruira une partie du butin. Trouver la combinaison prendra plus de temps, mais rapportera beaucoup plus d'argent. - Les objets volés et les véhicules devront être vendus à des receleurs, qui pourront aussi vous donner les codes d'accès à des fourrières remplies de voitures de luxe. - Avant de voler une voiture garée, une application permettra de scanner sa valeur, son alarme, ses verrous et la présence d'un traqueur GPS. - Les voitures seront réparties par niveaux de sécurité : il faudra des outils spécifiques (crochet, clonneur de clé) pour pirater les modèles récents. - Certains véhicules volés équipés de traqueurs alerteront la police si vous ne roulez pas assez vite vers le receleur. - L'histoire intégrera de petits et grands choix aux conséquences directes ou cumulatives, pensés pour offrir une très forte rejouabilité. - Le bracelet électronique de Lucia jouera un rôle clé dans la rencontre du duo, et développer leur relation révélera des secrets sur leur passé. - L'humour satirique de Rockstar évitera les mèmes récents et l'argot temporaire afin de garantir des dialogues intemporels.
- Sep 6, 202638x their median
Les fans turcs de GTA 6 ne lâchent rien pour obtenir une traduction du jeu ! Alors que GTA 6 aura uniquement en doublage anglais, des fans ont professionnellement doublé les 26 minutes du dernier gameplay pour convaincre le studio de proposer au moins des sous-titres et textes en turc. Et leur mobilisation n’est pas anodine : les joueurs turcs avaient déjà obtenu gain de cause par le passé sur d'autres jeux, au moins pour obtenir des sous-titres. (Via IGN)
- Sep 5, 202631x their median
Quand @SylvainLyve atomisé le ZEvent 2026 (enfin presque) https://t.co/Nq57WhTSOw
- Aug 26, 202630x their median
🍅 GTA 6 : De nouvelles infos INÉDITES et OFFICIELLES ont été dévoilées par le média DAZED : - En production depuis 2013 - Date de sortie confirmée pour le 19 novembre 2026 - Un équilibre entre le chaos de GTA et l'immersion de Red Dead Redemption - Vos décisions et actions auront des répercussions plus poussées (système d'honneur) - Marcher armé dans la rue fera réagir les PNJ - Système de réseaux sociaux ultra poussé - Fil d'actualités interactif et suivi dynamique de la pop-culture locale - Switch entre Jason et Lucia plus fluide - Vous pouvez conduire avec Jason ou passer sur Lucia qui scroll sur le siège passager - Possibilité d'effectuer les missions ensemble ou de partir explorer indépendamment - Les choix et la relation du couple ont un impact psychologique et narratif - Interactions physiques plus poussées - La nourriture influe sur le poids de Jason et Lucia - L'exercice physique développe et tonifie visiblement leur musculature - Le manque de sommeil, les cavales prolongées ou les fêtes de plusieurs jours altèrent physiquement le visage et la peau - Les bagarres laissent des bleus et des cicatrices persistantes - Les PNJ auront des profils variés (touristes, criminels, policiers, vendeurs d'armes, figures du type Florida Man...)
- Sep 6, 202620x their median
Quand @SylvainLyve atomise ENFIN le ZEVENT ! https://t.co/ESamOUC0BG
- Aug 29, 202620x their median
Encore de NOUVELLES INFOS sur GTA 6 ! - Les arrêts de bus peuvent être utilisés pour voyager rapidement. Vous pouvez attendre un bus et vivre le trajet dans son intégralité ou passer directement à votre destination. - Les drive-thru sont entièrement fonctionnels. Vous pouvez commander de la nourriture et obtenir temporairement des bonus de statistiques grâce à vos achats. - GTA 6 possède une application RideMe, similaire à Uber ou Lyft. Vous pouvez commander un chauffeur et choisir de vivre le trajet ou de le passer. - GTA 6 possède un zoo où vous pouvez observer différentes espèces animales. Jason et Lucia peuvent également s’y rendre ensemble lors d’un rendez-vous pour améliorer leur relation. - Les supérettes sont plus interactives. Vous pouvez prendre physiquement les objets dans les rayons et les acheter, à la manière de Red Dead Redemption 2. - Le HUD est très personnalisable. Par défaut, la mini-carte et l’argent ne s’affichent que temporairement, mais vous pouvez activer une mini-carte classique toujours visible ou utiliser une boussole. - Un nouveau système de raccourcis permet de sélectionner directement des points d’intérêt dans le monde sans ouvrir la carte. La carte peut également être ouverte directement avec le pavé tactile de la PS5. - GTA 6 intègre un mode Streamer qui filtre les musiques protégées par des droits d’auteur, ainsi qu’un mode Photo similaire à celui de RDR2. - Le mode Cinématique de RDR2 fait son retour et permet d’utiliser des angles de caméra cinématiques en conduisant à travers le monde. - Les téléphones sont désormais de véritables objets que Jason et Lucia regardent et utilisent physiquement. Chaque personnage possède ses propres applications et suit des personnes différentes. - Les vidéos et publications découvertes sur les réseaux sociaux peuvent mener vers de véritables lieux et personnes à travers la carte. Certains utilisateurs publiant du contenu en ligne peuvent ensuite être retrouvés dans le monde. - Le téléphone dispose d’une application de fitness qui vous indique quand vous entraîner, ainsi que d’applications de messagerie, de banque, de réseaux sociaux et de transport. - Une application dédiée aux véhicules, Waink, fournit des informations sur les voitures : outil nécessaire pour les forcer, prix de vente et coût de leur immatriculation. - Il n’est pas possible de voler n’importe quel véhicule et d’en faire définitivement sa propriété. Les voitures volées doivent être immatriculées contre paiement avant de devenir des véhicules personnels. - Les cheveux peuvent être coupés ou rasés dans les planques, tandis que les coiffeurs et salons proposent différents styles. Contrairement à RDR2, il n’est pas nécessaire d’attendre que les cheveux repoussent pour choisir une coupe plus longue. - Les interactions avec les PNJ fonctionnent de manière similaire à RDR2 : vous pouvez les saluer ou les provoquer, avec des réactions qui peuvent varier fortement selon les personnages. - Lucia peut défendre Jason de manière autonome en exploration libre. Lors d’une démonstration de Rockstar, une femme a commencé à bousculer Jason après une interaction et Lucia a réagi d’elle-même en la frappant. - Les PNJ présentent désormais une bien plus grande variété de tailles que dans GTA 5 et RDR2, ce que Rockstar considère comme un défi technique important à mettre en place. - La densité d’animaux domestiques présents dans le monde a également été augmentée. (Via TGG)
- Sep 10, 202617x their median
À seulement 13 ans, il a révolutionné la manière de jouer à Tetris ! https://t.co/TsbjEsvztG
- Sep 28, 202617x their median
La communauté française de Counter-Strike est en deuil après l’annonce de la disparition de Malek "maleK CSGO" Bennouioua, à l’âge de 35 ans. D'abord joueur professionnel, il s’était ensuite tourné à la création de contenus autour de Counter-Strike, notamment avec des tutoriels et des analyses. De nombreuses personnalités de la scène esport lui ont rendu hommage sur les réseaux sociaux. Toutes nos pensées vont à sa famille et ses proches.
- Sep 4, 202617x their median
Choqué de la réaction de @JoelPostbad pour les 3 MILLIONS d'euros du ZEVENT 2026 ! 🥹 https://t.co/vlpimk5qSw
- Sep 6, 202616x their median
🥹LE ZEVENT C'EST TERMINÉ ! 🥹 RECORD ABSOLU !!! 32.891.864 EUROS ! BRAVO A TOUS ! https://t.co/68wnee2vQi
Ranked by total interactions across everything we have tracked for this account, which is a longer history than the 30-day window the rates above use. The multiple compares each post to this account's own median.
Recurring topics
The most frequent hashtags in the sampled posts. They describe what this account writes about; they are not a performance signal, and the catalog-wide breakdown on the hub shows how little hashtag count moves.
Buy or sell Twitter (X) accounts - escrow-protected
PlayerSells is an escrow marketplace for Twitter (X) accounts. Every deal is protected, with no middleman risk.
Reading these numbers
A typical post picks up 180 interactions against 1.8M followers, an engagement rate of 0.01%. Measured over 343 original posts, its engagement rate beats 35% of 15,519 tracked accounts of a similar size, which puts it in the middle of its size range rather than at either end. Posts are seen about 44K times each, and 0.405% of those impressions turn into an interaction. That is about 2.40% of the follower count, which is the gap between an audience on paper and an audience in a timeline. Posting runs at about 11.7 posts a day over the last 30 days, with activity on almost every day in the window. Most posts go out around 14:00 UTC, and Tuesday is the busiest day of the week. Of the 343 posts sampled, 100% carry an image or video and 11% link out. The account's strongest tracked post pulled 8.2K interactions, about 45x its own typical post. Recurring topics include #pgw, #pgw2026.
- What is JV - Jeux vidéo's engagement rate on X?
- JV - Jeux vidéo (@JVCom) has an engagement rate of 0.01%, based on the median interactions across 343 original posts from the last 30 days against 1,848,927 followers. Replies, reposts and quote-posts of other people are excluded from that sample.
- Is that a good engagement rate?
- At 0.01%, JV - Jeux vidéo sits above the 10th percentile of the 155,901 accounts in this comparison. Those comparison accounts are all large ones, because our scanning cadence is weighted towards big accounts, so this is a ranking among peers of similar scale rather than a ranking across X.
- Does @JVCom have real engagement?
- Its engagement rate beats 35% of the tracked X accounts closest to it in follower count (15,519 accounts), which puts it in the middle of its size range group. Ranking inside a size band matters because engagement rate falls as accounts grow, so a raw rate would mostly re-measure the follower count. It is a starting point for a look at follower quality, not a verdict on it.
- When does @JVCom post?
- Most posts go out around 14:00 UTC, and Tuesday is its busiest day, at roughly 11.73 posts per day across the measured window.